一、MaX里怎样做这种地砖效果?
我也不爱用ID来贴,最简单的办法是改贴图。
在PS里
1.选一块白色地砖材质,修改画布尺寸,向2个方向加出黑边的尺寸;
2.选择黑边材质填充,交叉点也选一块颜色更深的材质填充;
3.存JPG格式
在3D里
1.正常设置材质参数,给地面赋予材质;
2.修改UVW角度为45°,具体哪个忘了,自己试一下。
还有一种是给黑色材质建模,然后让他比白色地面高个0.0X毫米就行。
二、3dmax地砖怎么弄
一般采用贴图方法,如果是VR渲染器问话,先指定砖纹,再调节反射,反射贴图给个衰减程序贴图,类型为菲捏尔,把反射高光值设为0.85,反射模糊值设为0.95,还要指定个凸凹贴图,最后赋予对象。
三、3d的地板和地砖材质细分?
3d的地板和地砖材质细分 其实要求并不高
默认的是 8 ,一般精品出图 20 ,超过30就没有必要了,经过测试和证实过。20和30渲染出的图除了时间长些外,质量没有任何差别。
关键是灯光细分和半球细分,这是影响噪点的主要原因。
四、3D里面地砖缝效果怎么做啊??
一般有两种方式较常用:
1、建议在photoshop里打开地砖图片,描黑色边:
步骤:打开地砖图片,ctrl+A全选。
然后组合键【Alt+E】,再点【S】描边,将颜色改成黑色。
线宽根据图片大小可设置。
2、或者,在max里使用【平铺Tiles】贴图。
参数:在【纹理Textrue】右侧点【无None】找到地砖图片,
根据需要,将【平铺设置Tiles Setup】的水平数和垂直数设为1(或2等等)。
调小【砖缝设置Grout Setup】里水平间距和垂直间距的数值,即可调整砖缝线条的粗细。
3、给个【uwm贴图】,使用其中的【长方体Box】,将参数全部改为800。
五、3d艺术过道瓷砖图片价格
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